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打字比賽策劃書(shū)(通用10篇)
時(shí)間稍縱即逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來(lái)新的工作內容,有新的工作目標,為此需要好好地進(jìn)行策劃,寫(xiě)一份策劃書(shū)了。拿起筆的時(shí)候卻發(fā)現不知道寫(xiě)什么,下面是小編幫大家整理的打字比賽策劃書(shū),希望對大家有所幫助。
打字比賽策劃書(shū) 1
為了弘揚校園文化,豐富同學(xué)們的第二課堂活動(dòng),調動(dòng)同學(xué)們的學(xué)習積極性,提高同學(xué)們的'學(xué)習興趣,教導處將舉辦電腦打字比賽,方案如下:
一、競賽安排:
1、時(shí)間:20xx年5月7日
2、地點(diǎn):電腦房
3、競賽程序:
a)開(kāi)幕詞、宣布比賽規則;
b)開(kāi)始競賽
c)由評委核定成績(jì),統計結果
d)將比賽結果上報學(xué)校,并張榜公布
二、競賽日程:
1、使用軟件:初中信息技術(shù)考試系統
2、成績(jì):每位成員按要求輸入一段指定的文字,以分數高、相似率高為優(yōu)勝,輸入法不限;團體計時(shí)為各隊所有隊員得分總和為依據。
3、獎勵方案:
。1)按各隊總分高團體一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名,其余名隊為鼓勵獎;
。2)按各人得分設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名;
。3)頒獎方案:由學(xué)校組織統一頒獎。
4、比賽規則:
。1)參賽選手須佩戴好參賽證,按老師指定位置就坐。
。2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開(kāi)始前5分鐘進(jìn)入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。
。3)各比賽選手就坐后,按要求進(jìn)入初中信息技術(shù)考試系統,()請督賽老師確認,學(xué)生打開(kāi)打字題進(jìn)行測試。
。4)在比賽過(guò)程中不允許講話(huà)、走動(dòng),如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。
。5)比賽時(shí)間到,不管有沒(méi)有完成預定的打字內容,整個(gè)比賽階段結束。
。6)打字內容完成,或時(shí)間到,參賽選手自動(dòng)離開(kāi)機房,如自行提前關(guān)閉打字成績(jì),作零分處理。
5、本方案由組委會(huì )負責解釋。
三、比賽組織名單
競賽領(lǐng)導組:
競賽監督:七年級班主任
評委成員:
打字比賽策劃書(shū) 2
一、活動(dòng)前言
當今社會(huì )是一個(gè)電子信息的時(shí)代,為了提高同學(xué)們的計算機應用水平,激發(fā)學(xué)習計算機知識的熱情,提高學(xué)生的動(dòng)手操作能力和綜合素質(zhì),因此本協(xié)會(huì )開(kāi)展此次打字比賽活動(dòng)。
二、具體活動(dòng)安排
活動(dòng)時(shí)間: (未定) 晚19:30—20:30
活動(dòng)地點(diǎn):懷化學(xué)院東區e2c503
活動(dòng)對象:數學(xué)系大一、大二學(xué)生
活動(dòng)總負責人
活動(dòng)策劃:
活動(dòng)海報與黑板版面設計:
各班宣傳及報名負責人:
通知人員簽到及會(huì )場(chǎng)安排:
維持會(huì )場(chǎng)紀律及裁判:
布置會(huì )場(chǎng):
三、比賽內容:
參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓練,然后按題目要求自由發(fā)言,不少于100字。
四、賽制:
1.根據報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的電腦上進(jìn)行操作,每組50人。
2.選手每人發(fā)一份比賽的`文章,完成的選手要第一時(shí)間通知工作人員,工作人員要如實(shí)記錄下選手的比賽時(shí)間
3.在比賽時(shí)間內比賽不能停止,直至比賽結束。
四、設置獎項:共設有三個(gè)獎項
一等獎:一名,20元和一個(gè)榮譽(yù)證書(shū),
二等獎:兩名,15元和一個(gè)榮譽(yù)證書(shū),
三等獎:三名,一個(gè)精美筆記本和一個(gè)榮譽(yù)證書(shū),
五、資金預算:
獎金:80元
證書(shū):12元
會(huì )場(chǎng)布置:15元
總計:107元
活動(dòng)注意事項:
1、所有協(xié)干提前30分鐘布置會(huì )場(chǎng)。
2、比賽結束后協(xié)干清點(diǎn)好所有物資并整理干凈會(huì )場(chǎng)后才能離開(kāi)。
打字比賽策劃書(shū) 3
一、活動(dòng)名稱(chēng):
大學(xué)生打字競速比賽
二、活動(dòng)意義:
為回應廣大同學(xué)的強烈要求,為了提高同學(xué)們電腦的操作能力、文字錄入速度、增強學(xué)習電腦興趣,也為了適應社會(huì )發(fā)展的需要,同時(shí)也是我們經(jīng)濟管理學(xué)院PMC計劃規劃的重要組成部分之一。經(jīng)學(xué)校和經(jīng)濟管理學(xué)院的領(lǐng)導和老師的決定,計算機協(xié)會(huì )本著(zhù)提升廣大同學(xué)在計算機方面的能力的宗旨,開(kāi)展計算機打字競速比賽。
三、活動(dòng)前期準備:
由社團組織部負責參與活動(dòng)同學(xué)的組織工作。
做好為期9天(11月3日至11月11日)的`宣傳活動(dòng),由本社團宣傳部負責。
宣傳部負責本次活動(dòng)的宣傳工作及活動(dòng)中攝象工作。
社聯(lián)部負責本次活動(dòng)的資金籌備。
向經(jīng)管各社團負責人、社聯(lián)領(lǐng)導以及學(xué)校領(lǐng)導發(fā)出請帖,邀請觀(guān)看決賽以及頒獎儀式。
挑選裁判、評委共9人。其中裁判6人,評委3人。
四、主辦單位:
湖南工業(yè)大學(xué)團委。
五、承辦單位:
湖南工業(yè)大學(xué)計算機協(xié)會(huì )。
六、冠名贊助單位:
我愛(ài)競賽網(wǎng)
七、活動(dòng)規模:
湖南工業(yè)大學(xué)經(jīng)管學(xué)院大一新生。
八、活動(dòng)細則:
活動(dòng)地點(diǎn):綜合樓2樓機房。
參賽人數:每班30人。
九、活動(dòng)內容:
從11月8日上午8點(diǎn)開(kāi)始,所有分班級到電教樓6經(jīng)管機房進(jìn)行初賽。至全部11月9日上午初賽結束。初賽淘汰部分參賽學(xué)生。以正確率和速度評出各班前5名名進(jìn)入決賽。
以5分鐘為規定時(shí)間,最常不得超過(guò)8分鐘為限定時(shí)間。
打字比賽策劃書(shū) 4
我!疤嵘|(zhì)量年”活動(dòng)開(kāi)展得如火如荼,“內涵建設”的號角也早已吹響,理念先行,觀(guān)念更新,措施得力,使學(xué)校的教育教學(xué)質(zhì)量和整體辦學(xué)水平得到了明顯提升。為了貫徹學(xué)校提出的“兩高一強”的辦學(xué)策略,培養學(xué)生的計算機實(shí)踐操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習計算機的.興趣,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性,同時(shí)檢驗學(xué)生的計算機基本操作技能,擬在xx屆新生中舉行計算機打字比賽,具體活動(dòng)安排如下:
一、參賽對象:
20xx屆全體學(xué)生
二、比賽時(shí)間:
初賽:10月31日以前
決賽:11月16日(周二)下午2:30-3:30
三、比賽規則:
學(xué)生自愿報名參加,每班先進(jìn)行預賽,選拔出一定比例的選手進(jìn)行全校性決賽。
四、比賽地點(diǎn):
鼎新樓一樓機房
五、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進(jìn)行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長(cháng)的輸入法。
2、參加決賽的選手帶好學(xué)生證和參賽證在指定時(shí)間提前十分鐘進(jìn)入機房,并按考號坐在相應座位上,遲到或沒(méi)有證件的選手將取消比賽資格。
3、選手就座后先打開(kāi)《金山打字通》軟件,用自己的學(xué)號注冊一個(gè)用戶(hù),并進(jìn)入到速度測試模塊,等待督賽老師發(fā)出指令后統一開(kāi)始比賽。
4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績(jì),對于正確率小于80%和完成時(shí)間超過(guò)50分鐘的選手將不計比賽成績(jì),直接淘汰。
5、在比賽過(guò)程中不允許講話(huà)、走動(dòng),如遇電腦故障可舉手請督賽老師解決。
6、比賽時(shí)不得暫停,直到比賽完畢。
7、打字測試完成后選手不得自行關(guān)閉成績(jì)顯示對話(huà)框,否則打字成績(jì)作零分處理。
六、評獎辦法:決賽按成績(jì)劃分一二三等獎。
一等獎 5名 榮譽(yù)證書(shū)一個(gè) u盤(pán)一個(gè)
二等獎 20名 榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)
三等獎 30名 榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)
指導老師獎 若干名 榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)
七、決賽裁判與監督安排:
為了本次活動(dòng)的公平公正,決賽將邀請學(xué)校相關(guān)領(lǐng)導對決賽進(jìn)行全程監督。
八、活動(dòng)組織:
本次比賽由教務(wù)處、學(xué)工處組織安排,計算機系公共計算機教研室具體組織實(shí)施。
打字比賽策劃書(shū) 5
一、活動(dòng)目的
為了豐富同學(xué)們的校園文化生活,我系特舉辦第四屆“新生杯”打字比賽,本屆比賽旨在增強同學(xué)們對電腦操作的熱情,提高計算機應用水平。
二、活動(dòng)時(shí)間
10月18日中午12:30(暫定)
三、活動(dòng)地點(diǎn)
學(xué)校機房b530 b532(暫定)
四、活動(dòng)對象
計算機科學(xué)與技術(shù)系12級本、專(zhuān)科在校生
五、活動(dòng)形式及規則
1.比賽規則
、賹⒚课贿x手編號,再次電腦編號,選手按對應編號入座;
、诒荣惒捎靡淮涡匀w比賽進(jìn)行,每人一臺電腦;
、蹖ⅰ敖鹕酱蜃帧避浖鳛榇舜伪荣惼脚_,比賽時(shí)指定一篇中文文章統一打字,沒(méi)有按要求操作的參賽者取消評分資格;
、鼙荣惒捎眠x手自己最擅長(cháng)的輸入法(標準輸入法,五筆輸入法,授狗拼音輸入法,全拼輸入法等,由組織人員負責提供);
、荼荣愔胁豢蓵和,直到比賽結束;
、薮舜伪荣愡x取總成績(jì)的前十名,分別依次給予獎品和證書(shū)。
2.比賽注意事項:
、俅舜伪荣愒谝幎ǖ腵時(shí)間開(kāi)始,提前10分鐘到場(chǎng),遲到者取消比賽資格;
、诒荣愔羞x手必須服從工作人員的統一管理和安排,否則取消成績(jì)。
、郛敶蜃直荣惤Y束時(shí),參賽者要立即停止操作電腦,等待信息記錄員將這些信息記錄下來(lái)。信息記錄完畢后,方可離場(chǎng);
、鼙荣愡^(guò)程中不允許大聲喧嘩走動(dòng),交頭接耳,如計算機出現故障時(shí),可舉手請督賽人員解決;
、荼荣愔荒苡蓤竺弑救藚⒓,不能讓他人代替,否則,一經(jīng)發(fā)現,立即取消其比賽資格和成績(jì);
、奕绻娔X出現故障,參賽者應及時(shí)向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
六、活動(dòng)流程
1、工作人員提前30分鐘到場(chǎng)進(jìn)行軟件的安裝與調試;
2、參賽人員到場(chǎng)簽到;
3、工作人員簡(jiǎn)單說(shuō)明比賽規則、注意事項等;
4、打字比賽正式開(kāi)始;
5、工作人員進(jìn)行計時(shí),計算工作,統計比賽結果。
七、獎項設置
一等獎 一名
二等獎 兩名
三等獎 三名。
八、評分標準
比賽成績(jì)以總評成績(jì)時(shí)間為主;總評成績(jì)=比賽時(shí)間x正確率。
九、人員安排表
1、學(xué)習部成員需提前30分鐘到場(chǎng)進(jìn)行電腦軟件的安裝與調試;
2、教室門(mén)口負責引導。
3、負責參賽人員的簽到。
4、統計結果,得出前十名名單。
5、采照。
十、經(jīng)費預算
xx
打字比賽策劃書(shū) 6
一、比賽簡(jiǎn)介:
為了豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動(dòng)手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會(huì )面對全體協(xié)會(huì )成員開(kāi)展此項打字比賽活動(dòng)。
此項活動(dòng)為我協(xié)會(huì )電腦系列活動(dòng)之一,是挑戰自我、超越自我的比賽項目。通過(guò)規范打字和速度測試以展示我協(xié)會(huì )會(huì )員使用計算機的基本技能,同時(shí)為參加計算機等級考試或文字速錄員考試的同學(xué)提供一次練兵的機會(huì )。
二、舉辦單位:
本屆打字比賽由計算機協(xié)會(huì )舉辦和承辦,打字比賽的'組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協(xié)會(huì )負責。
具體負責人:朱建安、曾平、王劍藝
三、活動(dòng)主題:
眼疾手快,超越自我
四、活動(dòng)對象:
計算機協(xié)會(huì )全體成員。
五、活動(dòng)安排:
1、比賽時(shí)間:20xx年4月2日。
2、比賽結果公布:比賽結果和獎品于4月9日晚公布和頒發(fā)。
3、比賽地點(diǎn):負一樓機房。
4、比賽宣傳:貼海報,廣播。
5、比賽報名方式:星期四晚上協(xié)會(huì )利用一節上課的時(shí)間用來(lái)會(huì )員報名, 其他時(shí)間也可以報名。
6、截止時(shí)間:20xx年3月31日
六、比賽形式及規則:
1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進(jìn)行,每人一臺電腦;
3、當選手完成比賽時(shí),應及時(shí)向當場(chǎng)負責人匯報,然后由負責人將其成績(jì)記錄下來(lái),只取該組的前十位,當取到第十位選手該組比賽就結束,然后繼續下組比賽(如果只有一組,則取前二十位);
4、遲到的選手取消參賽資格;
5、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒(méi)有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;
6、比賽時(shí)參賽者必須服從協(xié)會(huì )的統一管理和安排;
7、比賽采用自己最擅長(cháng)的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);
8、參賽同學(xué)提前10分進(jìn)場(chǎng);
9、比賽時(shí)不得暫停,直接到比賽完畢;
10、如果電腦出現故障,選手應及時(shí)向負責人反應,然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
七、評分標準:
總分=正確率×100+速度成績(jì)
八、活動(dòng)獎勵:
本次比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。
獎項設置:
一等獎2GU盤(pán)一個(gè)榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)
二等獎1GU盤(pán)一個(gè)榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)
三等獎耳麥一個(gè)榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)
打字比賽策劃書(shū) 7
為了豐富學(xué)生的課余活動(dòng),提高學(xué)生動(dòng)手能力和綜合素質(zhì),我校擬開(kāi)展第x屆電腦打字比賽,通過(guò)打字比賽這一簡(jiǎn)單而又有趣的活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的電腦操作熱情,培養學(xué)生良好的信息技術(shù)素養。具體安排如下:
一、比賽組別設置:
1、三至六年級,每個(gè)年級段為一組。
2、比賽項目:三、四年級組:為英文打字;五、六年級組:為中文打字
二、參賽方式:
。ㄒ唬﹫竺好堪嘞迗10人,各班主任將名單于xxxx年5月20日之前上傳到學(xué)校內網(wǎng)首頁(yè)“打字比賽報名”文件夾內。報名表從學(xué)校內網(wǎng)首頁(yè)下載,填寫(xiě)完成后重命名為本班級名稱(chēng)再上傳。(提示:班主任選拔學(xué)生方法可以直接到班級詢(xún)問(wèn)學(xué)生。)
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1、參賽選手須按老師指定位置就坐。
2、各參賽選手不得遲到,須在比賽前10分鐘進(jìn)入機房。
3、各比賽選手就坐后,按要求進(jìn)入打字比賽系統,請督賽老師確認,學(xué)生打開(kāi)打字題進(jìn)行測試。
4、在比賽過(guò)程中不允許講話(huà),走動(dòng),如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。
5、打字內容完成,或時(shí)間到,經(jīng)督賽老師確認后,參賽選手才可離開(kāi)機房,如自行提前關(guān)閉,打字成績(jì)作零分處理。
三、比賽事項:
1、比賽軟件:網(wǎng)絡(luò )打字系統(設定測試時(shí)間與測試內容,測試結束后自動(dòng)顯示成績(jì))
2、比賽內容:同一年級組打同一篇指定的文章。
三年級:英語(yǔ)三下《Boy and Girl》四年級:英語(yǔ)四下《Animalson the Bus》
五年級:語(yǔ)文五下《童年的.發(fā)現》六年級:語(yǔ)文六下《賣(mài)火柴的小女孩》
四、評獎辦法:
1、獎項包括個(gè)人和集體
2、個(gè)人獎:每年級組根據成績(jì)取前6名,一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名;
3、集體獎:每年級組根據成績(jì)總分取優(yōu)勝獎一名。
五、活動(dòng)組織:
1、本次比賽由大隊部策劃,信息技術(shù)教師具體組織實(shí)施、負責統計工作。
2、比賽裁判與監督安排:為了本次活動(dòng)的公平、公開(kāi)、公正原則,比賽由信息組教師擔任裁判,由學(xué)校校長(cháng)室、大隊部及各參賽班級班主任進(jìn)行全程監督。具體人員安排另行通知。
六、比賽時(shí)間和地點(diǎn):
1、時(shí)間20xx年5月28日—31日。(具體安排再另行通知)
。ū荣愊迺r(shí)三、四年級組10分鐘,五六年級組15分鐘。)
2、地點(diǎn):電腦室(學(xué)生座位根據報名表統一安排)
打字比賽策劃書(shū) 8
一、活動(dòng)目的:
為了豐富學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動(dòng)手能力和綜合素質(zhì),我專(zhuān)業(yè)開(kāi)展一次中文打字比賽。通過(guò)打字比賽這一簡(jiǎn)單而又有趣的活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的`電腦操作熱情,增強學(xué)生培養專(zhuān)業(yè)技能的意識。
二、活動(dòng)主題:
眼明手快
三、舉辦單位:
沈陽(yáng)市孫進(jìn)技工學(xué)校
四、活動(dòng)對象:
參賽人數不限(提倡全體同學(xué)參加)
五、活動(dòng)安排:
比賽時(shí)間:20xx年4月
比賽地點(diǎn):學(xué)校機房(具體另行通知)
比賽結果公布:比賽結果和獎品另行通知
六、比賽形式及規則:
1、參賽者按要求入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進(jìn)行,不組織預賽,每人一臺電腦;
3、比賽時(shí)參賽者可采用自己最擅長(cháng)的輸入法;
4、參賽同學(xué)提前10分進(jìn)場(chǎng),遲到的參賽者取消參賽資格;
5、將“金山打字通”軟件作為此次比賽平臺,比賽時(shí)裁判會(huì )指定一篇文章,沒(méi)有按要求操作的參賽者取消評分資格;
6、比賽時(shí)間為10分鐘;
7、當打字比賽結束時(shí),金山打字通軟件會(huì )暫停并顯示打字速度及出錯率等信息,此時(shí)參賽者應立即停止操作電腦,等待裁判將這些信息記錄下來(lái)。
8、比賽時(shí)參賽者必須服從裁判的統一管理和安排;
9、如果電腦出現故障,參賽者應及時(shí)向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
七、評分標準:
按文章的平均速度及正確率綜合評分,總分=平均速度x正確率。(如遇到相同地方,以正確率為主要依據)
八、活動(dòng)獎勵:
本次比賽設一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名,獲獎?wù)哳C發(fā)榮譽(yù)證書(shū)及獎品。
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一、活動(dòng)主題
學(xué)生電腦打字比賽
二、活動(dòng)目的
文字錄入是信息時(shí)代每個(gè)人必備的基本的信息素養。為了豐富校園文化生活,激發(fā)創(chuàng )新精神,培養實(shí)踐能力,全面推進(jìn)素質(zhì)教育。提高我校全體學(xué)生計算機操作及應用能力,促進(jìn)信息技術(shù)與學(xué)科整合,推動(dòng)我校計算機方面的普及推廣工作,信息組為豐富同學(xué)們的課余生活,提高計算機應用水平及學(xué)習計算機的興趣,形成良好的學(xué)習氛圍,決定組織開(kāi)展學(xué)生電腦操作-打字比賽活動(dòng)。希望同學(xué)們能更認真學(xué)習,力爭在比賽中脫穎而出。
三、活動(dòng)時(shí)間
20xx年5月10日中午
四、參賽要求
參賽對象:電腦愛(ài)好者
比賽軟件:金山打字通
比賽內容:見(jiàn)金山打字通所附文檔
比賽要求:
1、比賽采用《金山打字通xxxx》速度測試中的`屏幕對照進(jìn)行比賽,比賽文本內容將會(huì )是語(yǔ)文書(shū)中的課文,具體哪一課由信息技術(shù)科組統一確定,參賽選手可自由選擇自己最擅長(cháng)的輸入法。
2、比賽時(shí)間統一為40分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據完成用時(shí)計算比賽成績(jì),對正確率小于100%的選手,每打錯一個(gè)字加5秒折算用時(shí),以折算后的用時(shí)短者為優(yōu)勝;對于正確率小于80%的選手和在40分鐘內不能完成輸入內容的選手將不計比賽成績(jì),直接淘汰。
五、評獎
設一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,優(yōu)勝獎若干名。
打字比賽策劃書(shū) 10
為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,培養學(xué)生良好的信息技術(shù)素養,同時(shí)檢驗學(xué)生的計算機基本操作技能,教務(wù)處于本周擬舉行計算機打字比賽,具體安排如下:
一、比賽對象:
所有在校學(xué)生
二、比賽時(shí)間:
12月11日(周六)(待定)
三、比賽規則:
各班由班主任負責報名,于本周周六直接到計算機教室參加比賽。
四、比賽地點(diǎn):
一、二、三、四、五機房(待定)
五、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的'屏幕對照進(jìn)行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長(cháng)的輸入法。
2、比賽時(shí)間統一為10分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績(jì),對于正確率小于80%的選手將不計比賽成績(jì),直接淘汰。
六、評獎辦法:
按成績(jì)劃分一二三等獎。
七、決賽裁判與監督安排:
為了本次活動(dòng)的公平公正,決賽由各年級各班班主任帶領(lǐng)一名不參加決賽的班干部交叉擔任。邀請學(xué)校校長(cháng)和相關(guān)行政領(lǐng)導對決賽進(jìn)行全程監督。
八、活動(dòng)組織:
本次比賽由網(wǎng)絡(luò )小組策劃,文化組xxx具體組織實(shí)施,負責統計、公示工作。
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