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魔方比賽策劃方案

時(shí)間:2023-02-27 04:42:57 策劃書(shū) 我要投稿
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魔方比賽策劃方案

  篇一:

魔方比賽策劃方案

  1.魔法六面體——魔方

  活動(dòng)介紹

  1、 活動(dòng)名稱(chēng) 魔法六面體——魔方

  2、 活動(dòng)主題

  科技活動(dòng)月

  3、 活動(dòng)時(shí)間 科技活動(dòng)月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日 ( 時(shí)間根據具體對數調配。)

  4、 活動(dòng)地點(diǎn) 成都七中操場(chǎng)(或者一二階)

  5、 活動(dòng)對象 成都七中高一高二年級

  6、 活動(dòng)主辦方 成都七中科協(xié)

  7、 活動(dòng)目的

  一、 組委會(huì )及其分工

  聯(lián)絡(luò )組:陳維龍

  資料組:廖招穆

  宣傳組:

  場(chǎng)務(wù)組:

  二、總概括比賽制度:

  總共分為2種類(lèi)型比賽。

  1.班級對決。每班出戰3名同學(xué),經(jīng)抽簽后決定對決對象, ○

  2 時(shí)間:5月10日,11日,14日,15日,16日。 ○

  3 具體安排: ○

  初賽:(若初賽過(guò)于麻煩,則只采取第一場(chǎng)比賽的方式,3局兩勝制。時(shí)間可縮短為一天比完。)

  10日、11日、14日為初賽,共計30支隊伍,(或稍微少一點(diǎn))(高二、高一、一起比賽),

  10日為第一組,有10支隊伍進(jìn)行,進(jìn)行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開(kāi)始時(shí)抽簽決定誰(shuí)于11日與第二組剩下的選手進(jìn)行PK。

  11日為第二組。有10支隊伍進(jìn)行,進(jìn)行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開(kāi)始時(shí)抽簽決定誰(shuí)當日與第一組剩下的選手進(jìn)行PK。

  14日為第三組,有10支隊伍,進(jìn)行2輪,剩下2隊晉級,其中第二輪開(kāi)始時(shí)抽簽決定誰(shuí)直接晉級復賽。

  第一場(chǎng)比賽采取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰,由對方選手將魔方打亂,然后采取計時(shí)戰。兩方均面對大眾,有計時(shí)員發(fā)號施令,計時(shí)開(kāi)始后雙方開(kāi)始,誰(shuí)用時(shí)時(shí)間短誰(shuí)贏(yíng)。

  第二場(chǎng)比賽采取問(wèn)答比賽制。名字叫“成雙成對加一下”。雙方各派出一名選手出戰,仍由對方將魔方打亂,然后兩方抽簽,誰(shuí)抽到短簽誰(shuí)先答題。由組委會(huì )出若干道2位數與2位數相加的題目,兩方當回答問(wèn)題的時(shí)候不可以再搬弄魔方,直到回答對了方可開(kāi)始繼續。誰(shuí)先

  拼完誰(shuí)贏(yíng)。

  第三場(chǎng)比賽名字為“心連心決勝局”。若前兩場(chǎng)均勝利,則最后一場(chǎng)由兩方選手決定是否繼續。最后為團體戰。雙方各派出三名選手出戰。首先雙方的三名隊員選擇搬弄魔方的先后順序,然后拉開(kāi)一段不是的距離,背對著(zhù)自己的隊友。由組委會(huì )喊開(kāi)始,第一個(gè)人開(kāi)始搬弄魔方,組委會(huì )隨機喊停,然后第一個(gè)人跑向第二個(gè)人處將魔方交給第二個(gè)人,第二個(gè)人接著(zhù)搬弄。組委會(huì )再一次隨機喊停后,第二個(gè)人跑向第三個(gè)人處將魔方交給第三個(gè)人處,由第三個(gè)人弄完。誰(shuí)先拼完誰(shuí)勝利。期間不可與隊友交談。

  復賽于15日舉行,參賽數由初賽后減半。大約還有8個(gè)隊,其余選手般進(jìn)入復賽。復賽也為抽簽制,抽到能平成一個(gè)完整圖形的兩支隊伍進(jìn)行對決。

  第一場(chǎng)比賽采取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰,由對方選手將魔方打亂,然后采取計時(shí)戰。兩方均面對大眾,有計時(shí)員發(fā)號施令,計時(shí)開(kāi)始后雙方開(kāi)始,誰(shuí)用時(shí)時(shí)間短誰(shuí)贏(yíng)。

  第二場(chǎng)比賽為“饑渴挑戰賽”。雙方各備幾瓶礦泉水和幾個(gè)容積較大的杯子。兩方各派出兩名隊員,由一名隊員負責喝水,一名隊員負責拼魔方。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。兩方先抽簽,誰(shuí)抽到短簽誰(shuí)先喝。只有在對方喝水的時(shí)候本方才能夠拼湊魔方。誰(shuí)先拼出誰(shuí)獲勝。

  第三場(chǎng)比賽為“超級彈珠決勝局”。若前兩場(chǎng)均勝利,則最后一場(chǎng)由兩方選手決定是否繼續。第三場(chǎng)比賽為團體戰,每方各派出三名隊員。每方共有兩個(gè)魔方。三名隊員選出夾彈珠的順序,然后開(kāi)始比賽。當發(fā)令員喊開(kāi)始時(shí),第一個(gè)隊員夾彈珠,夾到一個(gè)彈珠后夾彈珠的隊員便有20秒的時(shí)間拼魔方。每次只能夾一個(gè)彈珠。下一個(gè)隊員在一個(gè)20秒完了之后才能夾彈珠,夾到一個(gè)彈珠仍有20秒的時(shí)間。依次循環(huán),先拼完兩個(gè)魔方者勝利。

  決賽為16日。經(jīng)上一輪淘汰,剩下4只隊伍。4只隊伍抽簽,抽到與其他三者不一樣者成為擂主。其余三支隊伍進(jìn)行攻擂。請擂主上臺,由擂主自行選擇攻擂者,選擇好后攻擂者上場(chǎng),進(jìn)行圣戰。

  第一場(chǎng)比賽名字為“你會(huì )讀么?So easy!”準備數十篇字數差不多的英語(yǔ)閱讀,兩方各派出一名隊員。由攻擂者先讀。在對方讀的途中,我方開(kāi)始拼。待到對方讀完之后,我方停止拼魔方,并開(kāi)始讀一篇英語(yǔ)閱讀。依次循環(huán),最后閱讀水平由英語(yǔ)老師裁定,滿(mǎn)分10分,扣0.1分便是時(shí)間增加5秒,最終算總時(shí)間,時(shí)間越少者勝利。

  第二場(chǎng)比賽名字為“謝謝給我”。雙方各派出一名選手。兩人背對著(zhù)對方,兩人分別拿兩塊魔方,計時(shí)員發(fā)令后開(kāi)始拼,在30秒后計時(shí)員喊停,兩人將魔方置于桌上,有計時(shí)員將兩者互換,然后又再一次喊開(kāi)始,30秒后又一次互換,循環(huán)往復。誰(shuí)先拼好誰(shuí)贏(yíng)。

  第三場(chǎng)比賽時(shí)“讓我悄悄告訴你”決勝局。每隊各派出兩名隊員進(jìn)行PK。兩名隊員中其中一名隊員帶上眼罩,手拿魔方,另一名選手對其進(jìn)行指示,但不可用手觸碰魔方與隊友。誰(shuí)先拼完誰(shuí)贏(yíng)。

  輸者淘汰,贏(yíng)者若為攻擂者,則攻擂者成為擂主,前一任擂主淘汰。若贏(yíng)者為擂主,則攻擂者被淘汰。

  2個(gè)人賽賽制:

 、賯(gè)人挑戰賽。

  2時(shí)間:17日。

  采取賽制:擂臺賽。抽簽決定擂主,其余則為攻擂者。擂主選擇攻擂者,一一對決,3X3魔方一對一制。由對方選手將魔方打亂,然后采取計時(shí)戰。兩方均面對大眾,有計時(shí)員發(fā)號施令,計時(shí)開(kāi)始后雙方開(kāi)始,誰(shuí)用時(shí)時(shí)間短誰(shuí)贏(yíng)。擂主共有2次讓對方停10秒的機會(huì ),在只剩下10個(gè)人時(shí),擂主只有1次,在只剩下5個(gè)人時(shí),擂主沒(méi)有讓對方停的機會(huì )。

  三、活動(dòng)前期

  1、4月5日(周四)召開(kāi)內部會(huì )議,明確部門(mén)分工。

  道具準備齊全。

  道具:5個(gè)3X3魔方,10個(gè)容積較大的杯子,3件礦泉水,2個(gè)計時(shí)器,4個(gè)眼罩,若干個(gè)彈珠,若干雙筷子,5個(gè)盤(pán)子(放彈珠用),數十篇英語(yǔ)閱讀材料,字數差不多。(可用高一維克多英語(yǔ)材料),抽簽道具(包括長(cháng)簽短簽,用紙寫(xiě)的很大的字母,以及組別,時(shí)間),一個(gè)計算器(用來(lái)出“成雙成對加一下”題),哨子,??(其余的在想。)

  獎品:參賽者于初賽淘汰時(shí),參賽者一人一只黑色中性筆。

  參賽者于復賽淘汰時(shí),參賽者一人一只黑色中性筆+一個(gè)本子。

  第四名為:獎狀一張,黑色中性筆一支,贈送一個(gè)比賽紀念魔方。

  第三名為:獎狀一張,贈送一個(gè)比賽紀念魔方??

  第二名為:獎狀一張,一人一個(gè)4X4魔方,再贈送一個(gè)比賽紀念魔方??

  第一名為:獎狀一張,一人一個(gè)抱枕,贈送一個(gè)比賽紀念魔方??

  2、4月20日(周五)召開(kāi)高一高二班長(cháng)會(huì ),要求高一高二各班派一名班長(cháng)到會(huì );

 、儆〕霰荣愺w制及發(fā)放評分細則(與班長(cháng)會(huì )上發(fā)給各班班長(cháng))(4月8日前由資料組完成);

  2每班發(fā)放5張報名表,共計150張報名表,并告知規則與時(shí)間,且每班至少3名同學(xué)。

  3、4月23日(周一)以前與老師將活動(dòng)大致情況等交代清楚,并向老師發(fā)起邀請函(資料組),邀請他們觀(guān)戰。邀請英語(yǔ)老師于決賽場(chǎng)上做評委。與學(xué)校有關(guān)部門(mén)聯(lián)系好活動(dòng)場(chǎng)地。

  4、4月23日以前與成都七中學(xué)生電視臺聯(lián)系,確定活動(dòng)主持人,并且將整個(gè)活動(dòng)向主持人介紹,準備串詞等。(不知道有沒(méi)有必要······)

  宣傳:

 、4月18日向高一高二每班發(fā)放3張,共計100張小宣傳海報(資料組準備),并告知規則與時(shí)間;

 、趯⒋蠛筚N于教學(xué)樓門(mén)前,以示眾人。

 、叟c比賽前一天到班宣傳。

  6、4月20日(周五)舉行選手會(huì ),要求高一高二各班有1~2名選手代表及高一各班1名大眾評委到會(huì ):

 、偻ㄖ荣愔贫燃霸u分細則;

 、谕ㄖ荣悤r(shí)間及地點(diǎn);

 、圻M(jìn)行班級對決抽簽。

  7、4月31日向各班參賽人員發(fā)放秩序表,每班一個(gè),共35張,主辦人員自己留幾份。 8、5月4日(周五)

 、賹⒈荣愋枰哪Х,椅子,桌子,計時(shí)器,獎狀等準備充分。

 、诠ぷ魅藛T(聯(lián)絡(luò )組)對高一高二各班進(jìn)行到班宣傳。

  9、5月9日(周三)中午踩點(diǎn)試布置。

 、12:30全體成員必須到活動(dòng)地點(diǎn)。

 、趯⒆雷右巫尤繑[好,將未來(lái)預演一次。

 、蹖⑿麄鳈M幅掛于活動(dòng)地點(diǎn),以備盡早準備。

  10、

 、 負責活動(dòng)的全體成員于5月10日中午12:30到指定地點(diǎn)集合

 、 12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準備好。

 、 12:30將各燈光,多媒體設備準備好。

 、 各班人員及主持人在到場(chǎng)后進(jìn)行道具準備。

 、 12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準備就緒。

 、 1點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行第一組第一輪比賽。(1:00~1:20)

 、 第一組第一輪比賽完之后開(kāi)始再一次抽簽,抽簽后進(jìn)行第二輪比賽(1:30~1:50) ⑧ 工作人員對每個(gè)班級號碼順序進(jìn)行記錄。

  5月10,11,14日均按照上流程進(jìn)行。

  5月15日復賽:

  負責活動(dòng)的全體成員于5月15日中午12:30到指定地點(diǎn)集合

  12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準備好。

  12:30將各燈光,多媒體設備準備好。

  各班人員及主持人在到場(chǎng)后進(jìn)行道具準備。

  12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準備就緒。

  1點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行復賽。(1:00~1:40)

  5月16日決賽:

  負責活動(dòng)的全體成員于5月16日中午12:30到指定地點(diǎn)集合

  12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準備好。

  12:30將各燈光,多媒體設備準備好。

  各班人員及主持人在到場(chǎng)后進(jìn)行道具準備。

  12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準備就緒。

  1點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行決賽。(1:00~1:40)

  決賽完后開(kāi)始給前4名頒獎。

  二、 活動(dòng)中

  1、12:20工作人員于學(xué)生辦公室將所有可能需要的評分表統分表獎狀等拿到比賽場(chǎng)中。 2、12:30全體需要到場(chǎng)的工作人員到后點(diǎn)到。

  3、12:30~12:50將需用的多媒體道具以及實(shí)物道具準備好,檢查有無(wú)缺樣。

  4、12:50~13:00對所有應在場(chǎng)工作人員進(jìn)行最后的各項準備布置。各崗位工作人員按照現場(chǎng)安排到自己的位置,總負責同學(xué)對各地點(diǎn)人員到達情況做確認。

  5、12:50~13:00工作人員協(xié)助組織同學(xué)在外排隊入場(chǎng)。工作人員組織同學(xué)就坐,維護現場(chǎng)秩序。所有參賽班級必須到達,進(jìn)行點(diǎn)到。

  6、13:00~13:40參賽人員若有臨時(shí)道具、人員改動(dòng),應立即報給工作人員,工作人員再與主持人進(jìn)行一定核對溝通。工作人員將所有參賽人員有序組織上場(chǎng)。參賽地點(diǎn)外工作人員留下指定人員守在入口處,其余人員進(jìn)入參賽地點(diǎn)里進(jìn)行工作。

  7、13:00~13:05主持人出場(chǎng),宣布比賽開(kāi)始。介紹現場(chǎng)老師,介紹比賽與比賽規則,宣布已組成對手的各班。介紹第一個(gè)班出場(chǎng)②后臺工作人員組織

  篇二:

  浙江水利水電專(zhuān)科學(xué)校

  “指間的舞蹈” 魔方大 賽

  策 劃 書(shū)

  機電系社聯(lián)數學(xué)建模協(xié)會(huì ) 20XX年3月2日

  魔方智力秀

  隨著(zhù)社會(huì )發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來(lái)越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時(shí)也增強人們的思維能力和反應能力。來(lái)吧,魔方智力大賽是你全新生活的開(kāi)始。在這里你能成為焦點(diǎn),在這是你能跟平凡說(shuō)再見(jiàn),在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進(jìn)來(lái)吧,通過(guò)趣味性極高的魔方比賽,在娛樂(lè )中展現智慧,活動(dòng)校園氣氛,加強各界同學(xué)間的交流。

  一、活動(dòng)宗旨

  發(fā)揮特長(cháng),提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個(gè)展示自我的舞臺。

  二、大賽主題

  玩轉魔方,展現智慧

  三、 組織機構

  主辦單位:水校機電系社聯(lián)

  四、參賽人員

  浙江水利水電專(zhuān)科學(xué)校全體師生

  五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

  活動(dòng)時(shí)間:2XXX年3月30日

  活動(dòng)地點(diǎn):一號樓前面的花壇旁

  六、比賽章程:

  1.報名:魔方玩轉

  即宣傳之日起開(kāi)始報名,詳情請見(jiàn)樓下海報,有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報名表格。也可現場(chǎng)報名參加比賽,現場(chǎng)報名者則現場(chǎng)填寫(xiě)表格并進(jìn)行編號(參賽人員只能參賽一個(gè)項目,不能同時(shí)參加多個(gè)項目)。

  2.比賽注意事項:

  本著(zhù)“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會(huì )出海報通知;

  裁判要嚴格執行規則,不得私自處理;

  3.比賽規則:分轉六個(gè)面和一個(gè)面

  1)比賽時(shí)采用一局定輸贏(yíng)制,以淘汰形式

  2)每場(chǎng)比賽結束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽

  3)如對評判結果又異議,則及時(shí)向總裁判報告,如有無(wú)故鬧事者,則取消其參賽資格

  4)比賽時(shí)可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

  4. 裁判

  1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負責 2)裁判必須提前十五分鐘到場(chǎng)

  3)裁判必須嚴格按照“公平、公開(kāi)、公正”的原則展開(kāi)

  七、獎項設置

  六面組設前三名: 一面組設前三名

  八、經(jīng)費預算

  九、應急預案:

  緊急情況處理:

  1.火災:我們會(huì )提醒工作人員和參加活動(dòng)的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現場(chǎng)準備一定數量滅火器以緊急處理一些火災情況。如火災有蔓延趨勢,立即撥打119火警。

  2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。

  3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時(shí),校衛隊員須第一時(shí)間趕到現場(chǎng)進(jìn)行處理。 活動(dòng)現場(chǎng)秩序維護:

  1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛處做好當天的秩序維護,確;顒(dòng)當天的秩序穩定。由于當天活動(dòng)人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時(shí)機前來(lái)作案的可能。

  2.安保人員須切實(shí)維護好活動(dòng)秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現象,確;顒(dòng)正常進(jìn)行的同時(shí),也讓不法分子無(wú)可趁之。

  篇三:

  成都高校魔方邀請賽活動(dòng)策劃案

  一、活動(dòng)名稱(chēng)

  成都高校魔方邀請賽

  二、活動(dòng)地點(diǎn)

  方案一:三味堂三樓多功能活動(dòng)廳

  方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

  決賽——教室

  三、活動(dòng)時(shí)間

  5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

  四、活動(dòng)背景

  自世界魔方協(xié)會(huì )(WCA)成立以來(lái),魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動(dòng),國外國內已經(jīng)舉辦過(guò)多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開(kāi)賽,自此之后,越來(lái)越多的魔方比賽開(kāi)展起來(lái),男女老少都紛紛參與到魔方運動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(cháng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動(dòng)深入人心。

  五、活動(dòng)意義

  西南地區魔方運動(dòng)普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過(guò)較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動(dòng)在川內的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

  六、活動(dòng)內容

  項目 預賽形式 決賽形式

  二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  表演項目(決賽前進(jìn)行)

  飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

  七、前期準備組織團隊及相關(guān)人員安排(詳細工作人員名單見(jiàn)附錄)

  海報制作、場(chǎng)地布置——宣傳部

  活動(dòng)現場(chǎng)組織及相關(guān)人員調動(dòng)——組織部

  獎品等物品的購買(mǎi)及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部

  賽后場(chǎng)地清理——所有機構成員

  參賽人員的報名、比賽成績(jì)的記錄、各賽區的匯總排名——辦公室

  主辦方魔方準備、魔方維修——技術(shù)部

  裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室

  八、獎品準備及活動(dòng)預算

  獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

  “潤智玩吧”介紹:

  在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學(xué)生在上課時(shí)也玩,以致于政府出面來(lái)封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著(zhù)改革開(kāi)放,越來(lái)越多的新奇玩具進(jìn)入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

  不過(guò)最近幾年隨著(zhù)改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心于2004年在成都建立,中心成立以來(lái),一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長(cháng)期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。2007年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來(lái)各方媒體關(guān)注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。

  成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區楞伽庵街37號附12號,是 為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個(gè)休閑的地方而開(kāi)設的,歡迎有共同興趣和愛(ài)好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具?梢韵胂笠幌,一個(gè)人或者多個(gè)人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽(tīng)著(zhù)輕音樂(lè )是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂(lè )品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng ),獨此一家

  本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個(gè)買(mǎi)智力玩具、玩智力玩具的地方。

  酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時(shí)間較短、經(jīng)驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎?wù)咛峁└嗒勂?其他預算:宣傳橫幅100元

  宣傳海報50元

  桌椅租借100元

  礦泉水100元

  氣球、彩帶50元

  比賽器材(計時(shí)器、線(xiàn)材)200元

  共計:600元

  九、活動(dòng)流程

 。ㄒ唬┵惽埃哼M(jìn)行一周提前報名登記,在食堂門(mén)口設點(diǎn),可現場(chǎng)報名、網(wǎng)上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;

 。ǘ┍荣惍斎丈衔纾焊鶕䦂竺x手情況,分組進(jìn)行預賽,預賽初步定為記五次成績(jì)取平均,并設及格線(xiàn),前兩輪達不到及格線(xiàn)則不能進(jìn)入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責;

 。ㄈ┍荣惍斎障挛纾哼M(jìn)行決賽,決賽初步定為記7次成績(jì),去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責;

 。ㄋ模┤勘荣愅瓿珊,現場(chǎng)頒獎。

  十、比賽安排

 。ㄒ唬┵愂聹蕚潆A段

  賽場(chǎng)的布置:

  組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。

  宣傳部掛好橫幅。

  本次比賽分七個(gè)項目,賽場(chǎng)分為七部分,每個(gè)分賽區負責一個(gè)項目,各分賽區準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)

  外校參與者安排:

  1、 參賽者:由我社機構成員到校門(mén)口接待各校參賽者,并將其引導至參賽休息區,等待比賽開(kāi)始。

  2、 媒體工作者:若校方能通過(guò)四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導至學(xué)校制定報道區域休息,采訪(fǎng)。

  人員安排:各賽區分設裁判、魔方打亂員和計分員各一名

 。ǜ剑合嚓P(guān)人員規則

  1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實(shí)施

  2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

  3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數時(shí)即開(kāi)始比賽

  4、每一項目的裁判員有義務(wù)執行該項目的競賽規程

  5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

  6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂

  7、所有參賽者必須服從打亂結果

  8、每一項目必須有一至多名計分員

  9、計分員有義務(wù)記錄參賽結果

  10、計分員可以參與該項目的比賽

  11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進(jìn)行更改)

 。ǘ┍荣惣邦C獎階段:

  1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個(gè)項目,但以最高層次項目分數為最終成績(jì))。參賽者在報名時(shí)需提供本人的姓名、學(xué)號、電話(huà)號碼等簡(jiǎn)要信息。

  2、比賽過(guò)程:各分賽區報名人數達到五人,即可開(kāi)始比賽。比賽中間,裁判要做到公開(kāi)公正,計分員及時(shí)記錄參賽選手的信息。各賽區采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

  3、比賽完后統計名次并頒發(fā)獎品。

 。ㄈ┖罄m階段

  所有機構成員清理會(huì )場(chǎng)。

  十一、緊急預案

  1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動(dòng)場(chǎng)地移至室內(教室),時(shí)間不變

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線(xiàn)斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jì);在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jì)。

  附:本次比賽相關(guān)規則

  一、參賽者

  1、所有登記信息(除了姓名,國家,生日,比賽種類(lèi)和比賽結果)只能用于比賽,且只有在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個(gè)人。

  2、參賽者須遵守賽場(chǎng)規定,在全比賽過(guò)程中保持文明禮貌,并照顧到其他參賽者的利益。

  3、參賽者在指定的比賽區域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠離正在

  進(jìn)行比賽的選手。

  4、在比賽過(guò)程中,參賽者不得使用聲音設備或者其他電子設備(比如隨身聽(tīng)、錄音機、照明設備等)。

  二、魔方

  1、參賽魔方必須是類(lèi)似于Rubik's Cube的魔方,可以連續地旋轉各個(gè)面來(lái)還原魔方。

  2、參賽魔方必須處于合理的正常工作狀態(tài),可以正常地被打亂。

  3、魔方使用的顏色必須是純色且不會(huì )變色的,并且各面的顏色可以清楚地分辨。

  三、比賽環(huán)境

  1、觀(guān)眾須要離參賽者至少1.50距離遠;

 、兕A賽設置于室外,觀(guān)眾可以在規定距離內走動(dòng)觀(guān)看.

 、跊Q賽設置于室內,觀(guān)眾可以選擇觀(guān)看大屏幕或者走動(dòng)、坐立觀(guān)看。

  2、賽場(chǎng)須禁煙,而且要有合理的低噪聲水平.

  3、計時(shí)器須直接放在桌子上(兩者之間無(wú)其他物體).

  4、參賽者可以站立還原或者坐著(zhù)還原。

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