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棋牌比賽活動(dòng)方案(精選10篇)
為了確保事情或工作扎實(shí)開(kāi)展,通常需要提前準備好一份方案,方案指的是為某一次行動(dòng)所制定的計劃類(lèi)文書(shū)。方案應該怎么制定呢?下面是小編精心整理的棋牌比賽活動(dòng)方案,希望能夠幫助到大家。
棋牌比賽活動(dòng)方案 1
一、活動(dòng)名稱(chēng):
棋藝爭鋒比賽
二、活動(dòng)主題、活動(dòng)口號:
精通棋類(lèi)是一種才藝,敢于展現是一種勇氣,棋逢敵手是一種渴望,挑戰自我,賽出風(fēng)格,賽出水平。
三、活動(dòng)目標:
豐富同學(xué)們的課余文化生活,提高同學(xué)們的思維能力,增強同學(xué)們的綜合素質(zhì),培養同學(xué)們對棋藝的濃厚興趣,傳揚中國博大精深的象棋文化,以棋會(huì )友,激勵更多人去認識、了解棋類(lèi)文化。
四、組織部門(mén):莫言社博弈部
總負責人:黃鈺舒霍鳳銦總裁判長(cháng):黃天立陳慧琳
工作人員:莫言社全體社員相關(guān)工作人員安排
五、活動(dòng)時(shí)間計劃、方式:
第三周:
1、通過(guò)方案
2、確定時(shí)間、地點(diǎn)
3、宣傳
4、報名
第四周:
1、整理報名名單
2、制定出分組表(處理因人數而產(chǎn)生的地點(diǎn)、時(shí)間變動(dòng))3、通報分組名單4、購買(mǎi)所需材料
第六周:開(kāi)始比賽
第七周:
1、出新聞稿
2、寫(xiě)活動(dòng)總結
方式:比賽以一對一淘汰制方式進(jìn)行,按初賽、半決賽、決賽的`流程實(shí)施
六、時(shí)間、地點(diǎn):
第六周星期一至五16:50~17:40
七、經(jīng)費預計支出項目:(價(jià)格有細微出入,網(wǎng)價(jià)未計郵費)
1)相應購買(mǎi)棋類(lèi)的支出
2)計時(shí)器的購買(mǎi)
3)相應獎勵支出
棋牌比賽活動(dòng)方案 2
一、前言
隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,棋牌類(lèi)游戲越來(lái)越受到大眾的關(guān)注和喜愛(ài)。為了加強公司內部員工之間的交流,提升員工的競爭意識和團隊協(xié)作能力,公司計劃舉辦一次棋牌比賽活動(dòng)。
二、比賽形式
該比賽采用團體賽和個(gè)人賽相結合的方式。先進(jìn)行團體賽比賽,每個(gè)團隊5人,其中3人出戰,取3個(gè)最高分進(jìn)行積分排名。積分排名前4名的團隊進(jìn)入個(gè)人賽的決賽。個(gè)人賽以單淘汰賽為主,由16名選手參與,意味著(zhù)參賽選手大部分都能得到參賽機會(huì ),增加比賽的參與度。
三、比賽時(shí)間和地點(diǎn)
比賽時(shí)間定于每年的'第三季度,比賽地點(diǎn)將選在公司的會(huì )議室或者員工活動(dòng)中心,確保場(chǎng)地的空間和設施能夠滿(mǎn)足比賽的需求。
四、比賽流程
1、每個(gè)團隊由5名成員組成,并且分別分配不同的角色:隊長(cháng)、副隊長(cháng)、成員。5名成員選擇不同棋牌進(jìn)行練習,包括斗地主,麻將,圍棋等。
2、比賽時(shí)間為一個(gè)工作日,共計8小時(shí),午休1小時(shí)。上午集體賽,下午個(gè)人賽。
3、團體賽比賽時(shí)間為3小時(shí),每個(gè)隊伍選派三名選手進(jìn)行比賽,積分排名前四名的隊伍進(jìn)入個(gè)人賽的決賽。
4、個(gè)人賽比賽時(shí)間為4小時(shí),共計4輪,每輪比賽時(shí)間為1小時(shí),每名選手根據抽簽情況隨機分配對戰對手。
5、最后,根據團體賽和個(gè)人賽的積分排名評選出四個(gè)獎項:冠軍、亞軍、季軍、優(yōu)勝獎。同時(shí),最佳團隊獎也將產(chǎn)生。
五、比賽獎勵
1、冠軍:個(gè)人獎金2000元,團隊獎杯和紀念品
2、亞軍:個(gè)人獎金1500元,團隊紀念品和獎狀
3、季軍:個(gè)人獎金1000元,團隊紀念品和獎狀
4、優(yōu)勝獎:個(gè)人獎金500元,團隊紀念品和獎狀
5、最佳團隊獎:根據積分排名評選,團隊獎品和獎狀
六、比賽宣傳
為了提高比賽的參與度,公司將通過(guò)內部郵件、宣傳海報、公司網(wǎng)站等渠道公布比賽的具體信息和時(shí)間安排,同時(shí)鼓勵員工積極參與,以此增強員工之間的交流和合作。
七、總結
該活動(dòng)旨在為員工提供一個(gè)交流和合作的平臺,進(jìn)一步激發(fā)員工的工作熱情,提高員工的個(gè)人素質(zhì)和團隊合作能力,同時(shí)也是公司加強員工彼此之間的溝通和交流的有力舉措。
棋牌比賽活動(dòng)方案 3
近年來(lái),隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,棋牌游戲在人們的生活中越來(lái)越受到歡迎。各種類(lèi)型的棋牌游戲幾乎成為了人們日常生活中不可或缺的一部分。為了更好地滿(mǎn)足人們對于棋牌游戲的需求,一些組織和機構也開(kāi)始了棋牌比賽活動(dòng)的開(kāi)展,這些比賽活動(dòng)以其豐富多彩、競爭性強等特點(diǎn)受到了廣大玩家的熱烈歡迎。
一、活動(dòng)類(lèi)型
。ㄒ唬﹩螜C版棋牌比賽
單機版比賽是游戲本身的自帶單機游戲模式,對于那些技術(shù)非常強的玩家來(lái)說(shuō),單機版的比賽是一個(gè)很不錯的選擇,因為可以不受網(wǎng)絡(luò )等各種不穩定因素影響,打出自己最頂級的.比賽水平。
。ǘ┞(lián)機版棋牌比賽
聯(lián)機版比賽是在互聯(lián)網(wǎng)上面的在線(xiàn)游戲平臺,這樣可以把這些玩家的實(shí)力進(jìn)行比較,爭取更多的贏(yíng)錢(qián)機會(huì ),也讓玩家獲得更多的樂(lè )趣。
二、活動(dòng)形式
棋牌比賽的形式其實(shí)也很多種,比如說(shuō):下圍棋、中國象棋、國際象棋、五子棋、超級斗地主等等。當然,每個(gè)不同的棋牌比賽的要求也是不同的,對于每個(gè)游戲模式和規則都需要組織者精心準備。在比賽形式方面也有許多問(wèn)題需要注意,比如:是否可以報名參賽,是否有比賽規程,是否有資格要求,是否有獎金,是否有評分系統,等等這些問(wèn)題,組織方需要根據參賽人員的普遍需求進(jìn)行準備和安排。
三、獎金分配
獎金分配同樣是評判比賽優(yōu)勝的重要標準。如果是單機模式,獲勝者就可以獲得一定的積分比例,按照相應的比例進(jìn)行加分,如果是多人模式,獲勝者可以獲得更多的獎勵,以及更多比例的積分;另一方面,對于那些全面表現優(yōu)異的選手,也應該按照其在比賽中的表現情況進(jìn)行獎金的等級劃分。
四、參賽規定
參加棋牌比賽需要滿(mǎn)足以下條件:
1、參賽人員年齡應不低于18周歲。
2、基本上居住在參賽所在的城市或與其工作、學(xué)習有直接關(guān)系。
3、有合法身份證明,有合法居住證、居住證明文件等。
4、需要注冊一個(gè)賬號作為ID(身份唯一的標識)。
5、需要預先付費繳納報名費用。
五、活動(dòng)宣傳
活動(dòng)宣傳是比賽結果的關(guān)鍵因素之一。在進(jìn)行活動(dòng)的時(shí)候,需要反復宣傳活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)以及對于參賽選手的基本要求。對于活動(dòng)的宣傳形式,可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、電視、報紙和廣告等形式進(jìn)行宣傳。通過(guò)宣傳可以為參賽者帶來(lái)更多的了解,從而更好地參與比賽并且最終奪得勝利。
六、總結
通過(guò)不斷地組織比賽、完善賽事規則、提升評分評價(jià)制度、引入更多的技術(shù)賽事元素等等,越來(lái)越多的參賽者將加入到這種棋牌比賽的浪潮之中,同樣也日漸發(fā)現一種全新的娛樂(lè )體驗。責任重大的組織機構必須在確保每個(gè)參賽者的隱私和安全的同時(shí)保證比賽的公平性和透明化,最終實(shí)現比賽的完美成功,為廣大棋牌玩家提供一個(gè)全新的、健康的娛樂(lè )方式。
棋牌比賽活動(dòng)方案 4
一、活動(dòng)目的:
為了豐富轄區居民的業(yè)余文化生活,加強各民族及鄰里之間的溝通和相互團結。xxxx社區特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動(dòng)。
二、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年2月22日上午10:30分
三、活動(dòng)地點(diǎn):
xxxx社區三樓活動(dòng)室
四、參賽人員:
轄區居民、干部
五、比賽種類(lèi):
中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣
六、比賽章程和規則:
。1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
。2)時(shí)間規定:比賽時(shí)用秒表或手表計算雙方走棋時(shí)間,每走一步的時(shí)間不得超過(guò)20秒,累計超過(guò)三次的',判為輸。
。3)每個(gè)比賽項目安排1名裁判,其總裁判設一名,安排如下:
總裁判—xxxx;
中國象棋裁判員—xxxx;
跳棋裁判員—xxxx;
五子棋裁判員—xxxx;
雙扣裁判員—xxxx;
。4)比賽以抽簽的形式?jīng)Q定對戰選手(如有奇數出現則輪空一輪),采取三盤(pán)兩勝制,勝者直接進(jìn)入下輪比賽。直至
產(chǎn)生冠亞季軍。
。5)記分方式:棋手勝一場(chǎng)得1分,平一場(chǎng)得0分,負一場(chǎng)得-1分。
。6)排名方法:積分多者勝。
。7)比賽中要嚴格按照比賽規則進(jìn)行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應請示裁判,并由裁判進(jìn)行裁決。
。8)賽場(chǎng)內禁止出現喧嘩、吵鬧、指點(diǎn)提示對局者的現象。棋手們應自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序。裁判長(cháng)有權根據棋手的違規情況做出每場(chǎng)每隊扣不超過(guò)總分50%的判罰。
七、獎項設置:
冠軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名亞軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名季軍五名:中國象棋、跳棋、五子棋各一名、雙扣兩名參與獎:數名
棋牌比賽活動(dòng)方案 5
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進(jìn)公司企業(yè)文化建設,我公司工會(huì )決定舉行職工棋牌比賽活動(dòng)。
一、活動(dòng)目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團結向上、互相友愛(ài)的和諧氛圍。
二、活動(dòng)主題
以棋會(huì )友樂(lè )在其中快樂(lè )工作健康生活
三、組織領(lǐng)導
為確保各項活動(dòng)的有效開(kāi)展,工會(huì )專(zhuān)門(mén)成立工作小組,對活動(dòng)進(jìn)行精心組織和監督,保證各項比賽公平、公正的進(jìn)行。
照相:
宣傳報道:
四、活動(dòng)地點(diǎn):
綜合隊會(huì )議室
五、參加對象:
全體職工
六、活動(dòng)內容:
撲克牌、跳棋、象棋、五子棋
七、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年12月30日
八、活動(dòng)原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂(lè )于拼搏。
九、安全保障措施
1.全體職工進(jìn)行活動(dòng)前的`安全教育,增加安全防范意識。
2.加強安全管理和保護措施。
3.參加活動(dòng)人員盡可能穿平底鞋。
4.提前對活動(dòng)現場(chǎng)進(jìn)行勘察,并對活動(dòng)可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應變準備。
棋牌比賽活動(dòng)方案 6
棋類(lèi)--智慧的體操,為大家所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國粹”。通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。為了豐富大學(xué)生文化生活,提高思維活躍能力,以棋會(huì )友,加強校內棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內棋友們的'水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂(lè )趣。提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。工商系學(xué)生會(huì )特舉辦“黑白爭鋒”棋類(lèi)比賽,具體流程如下
一、活動(dòng)時(shí)間:
11月8日——11月10日
二、活動(dòng)地點(diǎn):
教學(xué)樓
三、參賽對象:
全校學(xué)生
四、比賽分類(lèi):
象棋、五子棋
五、比賽規則:
(1)分為三局兩勝制
(2)每局比賽限制時(shí)間10分鐘
(3)落棋為準,不得悔棋
(4)以裁判員的裁決為準
(5)采取淘汰制,每組的勝者直接晉級下一輪
(6)雙方按規則爭取優(yōu)先下棋機會(huì )
六、獎項設置
一等獎一名
二等獎兩名
三等獎三名
優(yōu)秀獎三名
棋牌比賽活動(dòng)方案 7
一、活動(dòng)前言
在五子棋的對弈中,我們可以明白許多人生的道理,可以幫助我們鍛煉自身的洞察力,學(xué)會(huì )以全局觀(guān)念看待問(wèn)題,提高分析問(wèn)題的能力。其實(shí)古人一個(gè)非常貼切的比喻,講人生就是一場(chǎng)棋。仔細想想也是挺有寓意的。很多時(shí)候就是在抉擇時(shí),會(huì )舉棋不定。在這競爭日趨激烈的新生代,在這知識日益重要的'新紀元,在這娛樂(lè )日益需要的新時(shí)代,我們選擇的每一步都是極有可能影響著(zhù)我們未來(lái)的何去何從。
二、活動(dòng)背景
為了豐富和活躍校園生活,增加學(xué)生之間的友誼,豐富學(xué)校校園文化,提高我校學(xué)生身心素質(zhì),推進(jìn)我校社會(huì )主義精神文明建設,增強同學(xué)的競爭意識。
三、活動(dòng)目的
1、豐富和活躍校園生活
2、增加學(xué)生之間的友誼
3、調動(dòng)學(xué)生參加活動(dòng)的積極性
4、增強同學(xué)們的競爭意識
5、提高我校學(xué)生身心素質(zhì),推進(jìn)我校社會(huì )主義精神文明建設
四、活動(dòng)地點(diǎn)
第一食堂
五、主辦單位
大學(xué)生棋奕協(xié)會(huì )
六、活動(dòng)流程
1、報名地點(diǎn):值班處或辦公室報名。
2、比賽規則:本次比賽本著(zhù)公平,公正,公開(kāi)的原則,以中國棋院審定的《中國五子棋競賽規則》為依據。
3、賽程安排:
A預賽:選手根據抽簽進(jìn)行單循環(huán)淘汰賽。保留48位選手進(jìn)入決賽。
B決賽:選手分為6組,進(jìn)行小組賽,去積分高的,分出名次.七宣傳工作
。1)展板宣傳:展板上可貼有該活動(dòng)簡(jiǎn)介和照片,并寫(xiě)有本次活動(dòng)相關(guān)內容。
。2)咨詢(xún)點(diǎn)宣傳:活動(dòng)前一星期和活動(dòng)當天可在第一、二食堂門(mén)口設置展臺(12月1日—12月8日)接受學(xué)生咨詢(xún),向同學(xué)介紹該活動(dòng)的相關(guān)信息。
。3)內部宣傳:大力開(kāi)展本部宣傳,通知棋協(xié)理事務(wù)必在班級內作好宣傳工作。
七、活動(dòng)經(jīng)費預算
組織費用:30元;
宣傳費用:35元;
獎品費用:60元;
總共費用:125元。
來(lái)源:會(huì )費+贊助
八、獎項設置
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
優(yōu)秀獎10名
棋牌比賽活動(dòng)方案 8
一、活動(dòng)目的:
為豐富同學(xué)業(yè)余生活和培養同學(xué)競爭精神。
二、活動(dòng)主題:
文明、求真、競技
三、活動(dòng)時(shí)間:
8月13、14日
四、活動(dòng)對象:
大唐煤化工16委培學(xué)員班全體學(xué)員
五、策劃機構
在班級老師的指導下,由班級學(xué)生干部全面負責和協(xié)調各項活動(dòng)的開(kāi)展。
六、總策劃人:
xxx
七、活動(dòng)規程:
棋盤(pán):
行走路線(xiàn)包括公路線(xiàn)和鐵路線(xiàn),顯示較細的是公路線(xiàn),任何棋子在公路線(xiàn)上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線(xiàn),鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線(xiàn)上任意行走,其它棋子在鐵路線(xiàn)上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線(xiàn),不能轉直角彎;
棋子落點(diǎn)包括結點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的`棋子不能再移動(dòng)。
吃子規則:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令>軍長(cháng)>師長(cháng)>旅長(cháng)>團長(cháng)>營(yíng)長(cháng)>連長(cháng)>排長(cháng)>工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。
軍棋規則:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤(pán)除行營(yíng)外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據一個(gè)大本營(yíng)外任何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng)。針對于大本營(yíng),有進(jìn)大本營(yíng)子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時(shí)拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規矩行動(dòng)的,也有炸彈滿(mǎn)天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線(xiàn)上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(xiàn)(棋盤(pán)上多出兩道交叉線(xiàn));可以拐直角彎路。
勝負判決:
最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì )被判負。
棋牌比賽活動(dòng)方案 9
一、活動(dòng)背景及目的
縱橫交錯的棋盤(pán)似未來(lái)百變的道路,黑白分明的棋子是歷經(jīng)風(fēng)雨的人生。為了豐富和活躍校園文化生活,提高我校學(xué)生的綜合素質(zhì),增強學(xué)生之間的友誼和競爭意識,營(yíng)造健康向上的氛圍。我們決定策劃開(kāi)展電氣信息系五子棋大賽,為每一個(gè)擁有這方面愛(ài)好及特長(cháng)的同學(xué)提供一個(gè)展現自我的平臺,在棋類(lèi)的對弈中,可以幫助每一名同學(xué)鍛煉自身的洞察力,培養同學(xué)們的大局觀(guān)和全面思考問(wèn)題的能力,提高分析問(wèn)題的能力等。
二、活動(dòng)組織
1)活動(dòng)總負責:張祎郭丹王金生
2)活動(dòng)策劃:沈世玄李媛媛康浩
3)活動(dòng)安排:張祎康浩
4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1215教室
5)活動(dòng)時(shí)間:5月7日-5月18日
6)參加人員:11級12級13級所有電氣信息系同學(xué)均可報名參加,每班至少報名2人,限報5人。
三、活動(dòng)內容
1、前期準備:
1)4月23日開(kāi)會(huì )安排工作:由沈世玄負責繪制報名表格,然后下發(fā)至各班負責人,做好報名工作后,將報名人員進(jìn)行統計,沈世玄李媛媛負責制訂總規則。
2)4月28日前將報名表統一交到沈世玄或李媛媛處。
3)5月3日12:15在1215進(jìn)行抽簽工作。
4)5月3日抽調后勤組及其它各組10名左右的'裁判進(jìn)行培訓。
5)確定分組后,5月4日上午通知比賽人員,5月7日開(kāi)始正式進(jìn)行比賽工作。
6)所需物品:8—10副的五子棋。
2、比賽過(guò)程:
1)負責人和裁判11:45到達比賽場(chǎng)地,進(jìn)行準備工作,通知所有比賽人員于11:55—12:15到場(chǎng),比賽于12:05正式開(kāi)始。遇到上午五節課情況,延時(shí)或調整時(shí)間。
2)兩人一組,預計15—30組,分3—4天完成所有比賽。
3)各組采取三局兩勝制,按照正規五子棋比賽規則進(jìn)行,勝方算通過(guò)海選可進(jìn)行下一輪比賽,負方淘汰出局。
四、注意事項
本次比賽,以友誼第一比賽第二為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)所有比賽人員要尊重對手,尊重裁判,遵守比賽規則,出現違反上述情況的同學(xué)可終止其比賽。
2)攝影技術(shù)組組長(cháng)沈世玄、蘇琳負責安排每個(gè)比賽日的攝影工作。
3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,各班負責人將另行通知。
五、后續工作
1)宣傳組負責撰寫(xiě)此次活動(dòng)宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見(jiàn)及建議。
棋牌比賽活動(dòng)方案 10
五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時(shí)期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話(huà)傳說(shuō)中有“女?huà)z造人,伏羲做棋”一說(shuō),《增山海經(jīng)》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵!
在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類(lèi)同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭!分兴,五子棋是“棋類(lèi)游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝”。
一、活動(dòng)背景:
五子棋在我國有著(zhù)深厚的群眾基礎,隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )的發(fā)展,更是得到了大力的推廣。特別是,而今棋類(lèi)運動(dòng)已成為居民朋友們業(yè)余生活中的'一種交流學(xué)習的平臺,它使居民朋友們在對弈中增長(cháng)智慧、廣結棋友,所以受到了廣大居民朋友們的喜愛(ài)。為了滿(mǎn)足廣大居民朋友們切磋棋藝的要求、提高小區棋類(lèi)競技水平,同時(shí)給棋類(lèi)愛(ài)好者一個(gè)相互交流的平臺,我們組織了本次活動(dòng)。
二、活動(dòng)目的:
1、豐富小區居民業(yè)余生活。
2、增進(jìn)小區鄰里之間的交流。
3、調動(dòng)居民參與活動(dòng)的積極性。
4、為了豐富和活躍小區生活,提高居民們的身心素質(zhì),推進(jìn)小區社會(huì )主義精神文明建設。
三、活動(dòng)介紹:
1、活動(dòng)時(shí)間:20xx年8月21日14:00
2、活動(dòng)地點(diǎn):保利居委閱覽室
3、報名時(shí)間:截止至20xx年8月19日16:30
4、報名方式:xx(回復)、QQ群(聯(lián)系丁一帆)、現場(chǎng)報名
5、現場(chǎng)報名:保利居委創(chuàng )新西路300弄32號
6、一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,優(yōu)秀獎若干。
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