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大班教案數字游戲

時(shí)間:2023-01-08 18:27:11 教案 我要投稿

大班教案數字游戲

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,有必要進(jìn)行細致的教案準備工作,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件?靵(lái)參考教案是怎么寫(xiě)的吧!下面是小編幫大家整理的大班教案數字游戲,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班教案數字游戲

大班教案數字游戲1

  【活動(dòng)目標】

  1、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂(lè )。

  2、引導幼兒跳皮筋的方法。

  【活動(dòng)準備】皮筋若干。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、開(kāi)始部分:

  老師和幼兒聽(tīng)音樂(lè )一起做熱身運動(dòng)。(自由找地方做)

  二、基本部分:

  1、請你跟我做,在音樂(lè )伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側、體轉、跳躍、整理運動(dòng)。

  2、出示皮筋,讓幼兒自己說(shuō)出橡皮筋的玩法。

  3、教師講解,游戲玩法、示范法:

  三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

  跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側,右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側點(diǎn),接著(zhù)右腳再收回,同時(shí)左腳跳出,右腳跟著(zhù)跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

  4、學(xué)唱兒歌:

  跳皮筋

  馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開(kāi)花二十一;

  二五六,二五七,二八、二九、三十一;

  三五六、三五七,三八、三九、四十一;

  四五六,四五七,四八、四九、五十一;

  五五六,五五七,五八、五九、六十一;

  六五六,六五七,六八、六九、七十一;

  七五六,七五七,七八、七九、八十一;

  八五六,八五七,八八、八九、九十一;

  九五六,九五七,九八、九九、一百一。

  5、教師示范跳。

  6、幼兒進(jìn)行練習,教師指導。

  7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

  玩法:3人為一組,兩個(gè)孩子扯皮筋,另外一個(gè)孩子跳皮筋。

  規則:在唱兒歌練習跳皮筋時(shí),要注意節奏感。

  表?yè)P跳皮筋好的一組幼兒。

  8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

  三、結束部分:

  幼兒隨教師在音樂(lè )伴奏下做放松運動(dòng)。

大班教案數字游戲2

  活動(dòng)目標:

  1.初步理解剪發(fā)的含義。

  2.掌握5的剪發(fā),認識“-”。

  3.體驗數學(xué)游戲的快樂(lè )。

  4.培養幼兒對數字的認識能力。

  5.讓孩子們能正確判斷數量。

  活動(dòng)準備:

  “-”卡片,1-5數字卡片,小動(dòng)物頭飾

  每人一份操作卡片及玩具卡片

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.通過(guò)拍手游戲,復習5的分解組成,理解數量之間的關(guān)系。

  教師:小朋友,我問(wèn)你,5可以紛呈3和幾?

  幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

  2.創(chuàng )設情景,擺放數字卡片,利用數與量的對應,理解剪發(fā)的意義。

  教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來(lái)做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個(gè)胡蘿卜、5條小蟲(chóng)子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來(lái)了以后真高興,他們吃的真香,我們來(lái)看看他們吃的多少。

  教師:小熊拿來(lái)了5個(gè)胡蘿卜,用數字5表示,小兔子吃掉了2個(gè)用數字2表示,還剩下幾個(gè)胡蘿卜呢?剩下三個(gè)用數字3表示,5-2=3

  理解剪發(fā)就是減掉后數量變少了

  3.開(kāi)展游戲,請幼兒扮演小動(dòng)物,算一算面前盤(pán)子里的5個(gè)食物,吃掉幾個(gè),還剩幾個(gè)?

  4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個(gè)玩具,開(kāi)展猜拳活動(dòng),幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個(gè)玩具,并用數字卡標出算式。

  建議:為了鞏固和熟練掌握5以?xún)鹊募舭l(fā),教師在活動(dòng)后可以在活動(dòng)區為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動(dòng)幼兒操作的愿望和參與活動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)反思:

  數學(xué)活動(dòng)《小熊請客》以故事小熊請客導入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進(jìn)入數字、圓點(diǎn)、實(shí)物三者的相匹配的學(xué)習中。由于課前我教具學(xué)具準備的充分,因此一堂課下來(lái)很是順利,孩子們聽(tīng)得認真,學(xué)的就好,當然作業(yè)也就完成情況好咯;顒(dòng)流程是這樣的,結合雙節的到來(lái),我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節日的到來(lái),今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來(lái)做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學(xué)過(guò)),看!小熊今天請了那幾位客人?”接著(zhù)我逐一出示各小動(dòng)物。讓小朋友學(xué)做主人公小熊歡迎朋友們的到來(lái),這些都是孩子們熟悉的動(dòng)物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個(gè)別數一數、集體數一數今天小熊請來(lái)了幾位客人,孩子們很快說(shuō)出了“6位客人”,接著(zhù)我就讓個(gè)別幼兒上來(lái)找出了數字6的卡片和數字6 的圓點(diǎn)卡片。

  第二環(huán)節是請客人用餐,根據小熊為朋友們準備的食物,進(jìn)行手口一致地點(diǎn)數,數一數,如:1、2、3、4一共有四條蟲(chóng)子。說(shuō)一說(shuō),學(xué)習用完整的話(huà)表達自己的意思,如:小熊給小兔準備了2個(gè)胡蘿卜、二個(gè)胡蘿卜可以用數字2來(lái)表示等。找一找,從一堆數字卡中找到相應的數字卡,如:數字2或是2個(gè)圓點(diǎn)的點(diǎn)子卡片。拿一拿,把相應的卡片找出來(lái)之后放到相匹配的動(dòng)物、食物處,在個(gè)別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實(shí)物數量與數字、圓點(diǎn)三者進(jìn)行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學(xué)習,體驗快樂(lè )。

  第三環(huán)節是讓幼兒在活動(dòng)材料《數學(xué)》第3頁(yè)上進(jìn)行操作,個(gè)別能力弱的孩子我適時(shí)提醒啟發(fā)他,邊巡視邊指導,孩子們的完成情況很不錯。

  “數學(xué)來(lái)源于生活,又運用于生活!焙⒆觽冊谟螒蚧那榫爸邪阉鶎W(xué)到的知識運用并加以鞏固服務(wù)于生活,數學(xué)知識是建立在生活經(jīng)驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經(jīng)驗基礎上(最近發(fā)展區)更進(jìn)一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規律和學(xué)習特點(diǎn)。教師的教學(xué)方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動(dòng)幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時(shí)也發(fā)現個(gè)別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來(lái)的幾個(gè)孩子更是如此,應與家長(cháng)多溝通,讓孩子盡快適應學(xué)習。

大班教案數字游戲3

  活動(dòng)目標:

  1、在游戲活動(dòng)中學(xué)習10的形成,認識數字10,理解10的實(shí)際意義。

  2、激發(fā)學(xué)習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力

  活動(dòng)準備:

  每張座位上貼上1—9的數字,每人一張胸卡(有數量不等的小動(dòng)物)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、復習9以?xún)鹊臄盗?/p>

  1)導入:春天來(lái)了,我們一起去郊游吧!

  2)游戲:上車(chē),根據胸卡上圖片的數量找相應的車(chē)號。

  師:我們每人都掛了一個(gè)卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數字幾的車(chē)呢?

  3)分別請幼兒數一數、說(shuō)一說(shuō),并相互檢查驗證。師:請你用‘幾只動(dòng)物找幾號座位’這樣的句式來(lái)說(shuō)一說(shuō);請你們相互檢查一下是否都找對了。

  二、學(xué)習活動(dòng),認識數字10

  1)復習9以?xún)鹊臄盗?/p>

  2)認識數字10并理解10的實(shí)際意義

  師:天上飛來(lái)了幾只蝴蝶?(9只)這時(shí)又飛來(lái)了一只,合起來(lái)有幾只燕子呀?你是怎么知道的?(讓幼兒目測數群)10只燕子可以用數字幾來(lái)表示呢?

  10長(cháng)得象什么?(出示數字10)它由哪兩個(gè)數字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面)

  數字10除了可以表示10只小兔,還可以表示什么?請你找一找我們身上哪樣寶貝正好是10?

  3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤(pán)子里數出10顆糖果。

  出示操作板,先跟幼兒從左到右數到10。

  幼兒按老師的指令把糖果的放進(jìn)操作板。

  如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個(gè)格子里。)

  4)操作練習。請把數量為10的圈出來(lái)

大班教案數字游戲4

  活動(dòng)目標:

  1.練習發(fā)準等音

  2.體會(huì )識字的樂(lè )趣,認識字詞九十拍手指

  3.體會(huì )念兒歌的樂(lè )趣

  活動(dòng)準備:

  1.磁帶幼兒用書(shū)人手一冊相應大字寶寶兩份大范例一份(把要識的字遮起來(lái))拿著(zhù)這個(gè)寶寶匠

  2.塑料鐵錘一個(gè)“火車(chē)司機”“裁判員”字寶寶頭飾各一個(gè)小貼紙

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.請幼兒打開(kāi)書(shū)到25頁(yè),出示要求:手指字,眼睛看,耳朵聽(tīng),嘴巴小聲念。跟念三遍收書(shū)。

  2.請幼兒邊念兒歌邊做手指游戲三遍。

  3.展示大范例,跟讀一遍。咦!怎么有些字寶寶不見(jiàn)了,到哪里去了,我們來(lái)找一找。哦,原來(lái)在這兒啊。聽(tīng)聽(tīng)它們在說(shuō)什么,它們說(shuō)想去找小朋友們玩游戲。我們來(lái)看看都有誰(shuí),一一展示每一個(gè)字寶寶,和小朋友們打招呼。(注意糾正幼兒讀音)

  4.我們的游戲開(kāi)始嘍,我們先來(lái)“開(kāi)火車(chē)”。(根據幼兒情況來(lái)選擇火車(chē)司機)教師先來(lái)做“火車(chē)司機”,念兒歌:“嗚。.。.。.嗚。.。.。.某某字寶寶快快來(lái)我們的火車(chē)就要開(kāi),嗚。.。.!闭埬弥(zhù)這個(gè)字寶寶的幼兒坐到火車(chē)上來(lái)。(游戲反復進(jìn)行,請坐上火車(chē)的幼兒跟著(zhù)司機一起念兒歌,每換一輪時(shí)給下車(chē)的小朋友們貼上小貼紙。)

  5.哇!火車(chē)到站了,我們下車(chē)來(lái)玩游戲嘍!現在請7個(gè)小朋友們站到前面,每個(gè)人拿一張字寶寶,老師先做“裁判員”,手持鐵錘。當“裁判員”說(shuō)到哪個(gè)字寶寶時(shí),拿著(zhù)那個(gè)字寶寶的小朋友就要將字寶寶舉起來(lái),并大聲的念出來(lái)。如果被鐵錘敲到頭還沒(méi)念出來(lái)就要罰下場(chǎng),請下一個(gè)小朋友來(lái)繼續游戲。待小朋友們對字寶寶熟悉后可請一位小朋友來(lái)做“裁判員”。

  6.師模仿字寶寶的語(yǔ)氣說(shuō):“今天玩得太高興了,和你們在一起真好玩。但天都晚了,我們要回家了,要不然媽媽會(huì )著(zhù)急的,小朋友們再見(jiàn)!”然后小朋友們向字寶寶一一說(shuō)“某某字寶寶再見(jiàn)!”,送它們回家。

  7.字寶寶們回家了,我們出去開(kāi)火車(chē)嘍!活動(dòng)結束。

大班教案數字游戲5

  【活動(dòng)目標】

  1、喜歡參與數學(xué)活動(dòng),愿意在集體面前大膽講述自己的操作結果

  2、在游戲中能邊操作邊點(diǎn)數5以?xún)鹊膶?shí)物,感知數量,并說(shuō)出總數

  3、能按要求正確取放學(xué)具、材料,并體會(huì )和小朋友一起游戲的快樂(lè )

  重點(diǎn):在游戲中能手口一致點(diǎn)數5以?xún)鹊膶?shí)物(夾子),感知5以?xún)鹊臄盗,并說(shuō)出總數。

  難點(diǎn):學(xué)會(huì )按卡片上的點(diǎn)子數目、數字匹配相應數量的夾子。

  【活動(dòng)準備】

  經(jīng)驗準備:

  1、幼兒有4以?xún)葘?shí)物的點(diǎn)數經(jīng)驗。

  2、幼兒玩耍過(guò)夾子,能夠用夾子自由的夾東西。

  物質(zhì)準備:

  粉、黃、藍各色小魚(yú)造型的夾子及各種水果造型的夾子每人5個(gè),毛線(xiàn)球、小刺猬紙樣每人1個(gè),教師使用的大刺猬紙樣、數字5及貓媽媽頭飾各1個(gè)。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、游戲“淘氣的小魚(yú)”。找一找、說(shuō)一說(shuō),復習看實(shí)物感知4以?xún)鹊狞c(diǎn)數。

  1、貓媽媽為幼兒準備各色小魚(yú)若干條,請幼兒每人選4條,看小魚(yú)都能咬住衣服的什么地方?看誰(shuí)和別人的不一樣?

  2、請幼兒說(shuō)出自己的小魚(yú)咬住哪了?一共有幾條小魚(yú)?數數看?

  3、老師與幼兒一起手口一致的點(diǎn)數夾子數量,并說(shuō)出總數是4。

  二、夾一夾、數一數,學(xué)習5以?xún)鹊狞c(diǎn)數

  1、游戲“好玩的毛線(xiàn)球”,看點(diǎn)卡感知5以?xún)鹊臄?/p>

 。1)教師出示帶有黑點(diǎn)的毛線(xiàn)球,告訴幼兒魚(yú)食藏在小毛線(xiàn)球里,示范有幾個(gè)毛線(xiàn)球就喂幾條小魚(yú)。

 。2)幼兒每人自選毛線(xiàn)球,練習夾一定數量的夾子。

 。3)請3—4名幼兒點(diǎn)數,看看毛線(xiàn)球上的小魚(yú)食是否都喂到小魚(yú)了。

  2、游戲“給小刺猬夾長(cháng)刺”,看數字感知5以?xún)鹊臄怠?/p>

 。1)教師出示有數字5的小刺猬卡片,要求幼兒按照數字的數量夾相應的小魚(yú)。

 。2)幼兒選刺猬,根據數字夾夾子,鞏固幼兒對數字5的認識。

 、僖龑Р粫(huì )點(diǎn)數5的幼兒,先將5條小魚(yú)找到后,再一個(gè)一個(gè)的夾上去。

  三、游戲“小刺猬扎水果”,有幾個(gè)長(cháng)刺就扎幾個(gè)果子,扎在小刺猬的哪都行。

  要求:

 、俳處熞龑в變簳(huì )給小刺猬身上的夾子長(cháng)刺夾相應數量的水果。

 、谟變涸谟螒蛑徐柟叹毩暯裉斓臄祵W(xué)內容。

  四、延伸活動(dòng)

  1、將活動(dòng)材料投放到益智區供給幼兒繼續學(xué)習。

  2、針對個(gè)別還沒(méi)有掌握點(diǎn)數的幼兒,教師繼續在活動(dòng)區進(jìn)行指導。

大班教案數字游戲6

  活動(dòng)目標:

  1、 感知元、角、分,了解不同面值間的關(guān)系。

  2、 主動(dòng)與同伴協(xié)商合作,學(xué)習計劃購物。

  活動(dòng)準備:

  1、準備學(xué)習包《科學(xué)·人民幣》。

  2、為每位幼兒準備10元內的人民幣。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、將學(xué)習包《人民幣》中的錢(qián)幣剪下來(lái),并按照面值進(jìn)行分類(lèi),請幼兒將自己的錢(qián)幣分類(lèi)放在分類(lèi)表上。

  2、幼兒三人一組,其中兩各拿一張分類(lèi)表,第三人開(kāi)銀行,將錢(qián)幣擺在桌子中間。

  3、幼兒輪流擲骰子,按骰子的點(diǎn)數拿錢(qián)幣。比一比看誰(shuí)先換到50元。

  4、游戲:超市購物

 。1)、 給每件小東西標上價(jià)錢(qián),請每名幼兒拿10元錢(qián)幣卡,進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)游戲。

 。2)、 引導幼兒觀(guān)察、比較物品,看清楚物品上的標價(jià),遵守購物秩序。

  5、幼兒交流討論:請幼兒清點(diǎn)自己買(mǎi)了什么物品,每樣花多少錢(qián),一共花了多少錢(qián),還剩下多少錢(qián),并把情況記錄下來(lái)。鼓勵幼兒互相交流,并討論哪些東西買(mǎi)得起,如何與同伴協(xié)作完成購物。

  6、啟發(fā)幼兒在買(mǎi)賣(mài)的過(guò)程中用數學(xué)的方法解決遇到的問(wèn)題。

  活動(dòng)延伸:

  請家長(cháng)幼兒提供適當的購物機會(huì ),帶幼兒到超市購物,給幼兒少量的零花錢(qián),讓幼兒自己選購物品,并將購物的情況記錄下來(lái)。

大班教案數字游戲7

  比賽目的:

  1.復習有關(guān)字詞;

  2.鞏固對10以?xún)葦档恼J識;

  3.增強幼兒競爭意識。

  準備:在戶(hù)外地面上畫(huà)好游戲圖形;每個(gè)格子里放一張數卡(背面寫(xiě)有字或詞)

  玩法:將幼兒分成兩組,游戲開(kāi)始時(shí),每組各出一名幼兒跳進(jìn)"①"格中,并撿起數"1"讀出數卡背面的字(詞),讀對的就將數卡拿在手里,按數字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯的就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結束時(shí),哪組小朋友手里的卡片多,哪組就是勝利者。

  蹦蹦床上的字寶寶

  目的

  1.復習有關(guān)漢字;

  2.鍛煉幼兒的彈跳力。

  準備:將要復習的漢字字卡若干。

  玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周?chē)。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

  提示:1.如幼兒過(guò)多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

  2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。

  找位置

  目的:1.教孩子學(xué)會(huì )將象棋子擺在棋盤(pán)的固定位置上,認記讀象棋上的`字。

  2.培養幼兒初步的空間感知力。

  準備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

  玩法:1.將棋盤(pán)鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤(pán)的正確位置上,露出有字一面。

  2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據棋子上的字在棋盤(pán)上對號入座,把棋子擺在棋盤(pán)的對應位置上。

  3.孩子會(huì )擺會(huì ),成人和孩子各擺一組,看誰(shuí)速度快,誰(shuí)為第一。

  4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著(zhù)把棋子直接在棋盤(pán)的正確位置上擺好。

大班教案數字游戲8

  目標:

  1.初步理解剪發(fā)的含義。

  2.掌握5的剪發(fā),認識“-”

  3.體驗數學(xué)游戲的快樂(lè )。

  準備:“-”卡片,1-5數字卡片,小動(dòng)物頭飾

  每人一份操作卡片及玩具卡片

  過(guò)程:

  1.通過(guò)拍手游戲,復習5的分解組成,理解數量之間的關(guān)系。

  教師:小朋友,我問(wèn)你,5可以紛呈3和幾?

  幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

  2.創(chuàng )設情景,擺放數字卡片,利用數與量的對應,理解剪發(fā)的意義。

  教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來(lái)做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個(gè)胡蘿卜、5條小蟲(chóng)子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來(lái)了以后真高興,他們吃的真香,我們來(lái)看看他們吃的多少。

  教師:小熊拿來(lái)了5個(gè)胡蘿卜,用數字5表示,小兔子吃掉了2個(gè)用數字2表示,還剩下幾個(gè)胡蘿卜呢?剩下三個(gè)用數字3表示,5-2=3

  理解剪發(fā)就是減掉后數量變少了

  3.開(kāi)展游戲,請幼兒扮演小動(dòng)物,算一算面前盤(pán)子里的5個(gè)食物,吃掉幾個(gè),還剩幾個(gè)?

  4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個(gè)玩具,開(kāi)展猜拳活動(dòng),幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個(gè)玩具,并用數字卡標出算式。

  建議:為了鞏固和熟練掌握5以?xún)鹊募舭l(fā),教師在活動(dòng)后可以在活動(dòng)區為幼兒豐富多彩的玩具,調動(dòng)幼兒操作的愿望和參與活動(dòng)的興趣。

大班教案數字游戲9

  活動(dòng)目標:

  1、 能仔細觀(guān)察課件圖片,根據數字的形狀、表格的顏色、數字排列規律進(jìn)行判斷推理,嘗試解決問(wèn)題。

  2、 活動(dòng)時(shí)能愉快地和同伴合作,遇到困難一起克服。

  3、 感受到數字游戲帶來(lái)的樂(lè )趣,體驗到游戲成功的快樂(lè )。

  4、 培養幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、 讓幼兒懂得簡(jiǎn)單的數學(xué)道理。

  活動(dòng)準備:

  1、《數字捉迷藏》 PPT課件。

  2、 筆記本電腦8臺。

  3、數字卡片。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、 游戲導入

  師:今天我們來(lái)玩一個(gè)有關(guān)數字的游戲-----聽(tīng)數字,找朋友。老師說(shuō)數字幾,你們就幾個(gè)好朋友抱在一起。

  二、 找數字的游戲

  1、出示數字組成的圖片(兔子、公雞、帽子)

  師:你們看這是什么?這些圖片都有什么特別的地方呢?(這些圖片都是由數字組成的)

  師:請小朋友兩人一組合作到電腦上操作,把藏在這些圖片中的數字一一找出來(lái)。

  2、幼兒兩人一組自由操作PPT,完成找數字游戲。

  3、集中討論,享受完成數字游戲后的喜悅。

  三、按游戲規則填寫(xiě)數字表格的游戲

  1、出示PPT中的數字表格。

  師:在這張表格里也藏著(zhù)許多數字寶寶,仔細觀(guān)察你能發(fā)現什么呢?(有些數字只露出了一半,有些格子里沒(méi)有數字只有顏色。)

  師:這次呢,我們還是兩人一組,每個(gè)人都要仔細觀(guān)察表格,按照數字的形狀逐一猜出格子里的數字是幾,然后在電腦上嘗試操作。

  2、幼兒兩人一組自主操作,找出相應格子中的數字,教師進(jìn)行簡(jiǎn)單小結。

  3、繼續播放課件,請幼兒觀(guān)察表格:表格中還有哪些不一樣的地方?哪些相同的地方?

  請小朋友按照格子顏色的相同逐步推斷出格子里的數字,然后運用數字排列的規律大膽推測出剩下的數字。

  幼兒兩兩合作共同尋找出格子中的數字。

  4、集中討論,體驗在游戲過(guò)程中與同伴共同探索問(wèn)題的樂(lè )趣。

  四、進(jìn)行猜數字的游戲

  1、出示填寫(xiě)好的數字表格,交代游戲規則。

  老師把這張表格中的數字都做成了數字卡片,我請一個(gè)小朋友從這些卡片中隨意抽出一張,記住一定不能給我看,也不能大聲地說(shuō)出來(lái),然后我來(lái)問(wèn)幾個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,你們看表格做出回答,我就能準確的找出你們抽的卡片上是數字幾了。

  2、示范游戲、幼兒玩游戲、師生互換游戲角色,讓幼兒充分感受到參與數學(xué)智力游戲的快樂(lè )。

  五、活動(dòng)結束

  師:今天我們玩了好幾個(gè)有關(guān)數字方面的游戲,你們玩得開(kāi)心嗎?覺(jué)得有趣嗎?生活中關(guān)于數字的游戲還有很多,我們可以和小伙伴、爸爸媽媽一起去探尋數字的奧秘,玩更多有趣的數字游戲哦!

  教學(xué)反思

  大班數學(xué)活動(dòng)《數字捉迷藏》是我第二次開(kāi)展了,這一次活動(dòng),我汲取了第一次活動(dòng)中的不足進(jìn)行了改進(jìn)。

  我將整節活動(dòng)更為細化了一些,讓活動(dòng)更加的游戲化,將“捉迷藏”貫穿到底,數字不停的藏,孩子們不停的找,過(guò)程更完整。既然是捉迷藏,那一開(kāi)始的就得要“藏起來(lái)”,這是我上次活動(dòng)所欠缺的,這一次,我將數字放在氣球上,用白板的淡出及聲音音效技術(shù),讓一個(gè)個(gè)的數字氣球爆炸,然后消失,以達到數字藏起來(lái)的效果,更加具有神秘感,孩子的參與性就更強了。數字們共計隱藏了三次~

  第一次數字藏在了兔子的身上,由數字構成的兔子,孩子們在找的過(guò)程,讓孩子們在找的過(guò)程中學(xué)會(huì )講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡(jiǎn)單的方位。

  第二次數字藏在了表格中,我用遮擋技術(shù),我出示隱藏一半數字的數字格,讓幼兒從中找出數字,孩子們根據沒(méi)有隱藏的數字的一部分,分析猜測是哪個(gè)數字,活動(dòng)氣氛一下子被提升起來(lái),孩子們爭先舉手想要表達自己的想法,很快就將10個(gè)數字全部召找出,并且幼兒同時(shí)學(xué)會(huì )了方位詞“行”“列”,通過(guò)說(shuō)“行”“列”就能馬上找到數字。

  第三次我們利用孩子們猜出的數字表格,進(jìn)行猜數字游戲,這個(gè)游戲充分調動(dòng)了孩子的積極性,也鞏固了新的知識。

  在最后的環(huán)節我給孩子們提出了更高的要求,激發(fā)幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰,整節課幼兒都能積極的參與活動(dòng)。

大班教案數字游戲10

  設計意圖:

  數學(xué)是抽象性、邏輯性很強的一門(mén)學(xué)科,在組織教學(xué)時(shí)孩子們興趣不是很高,主動(dòng)學(xué)習的欲望不強!队變簣@教育指導綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動(dòng)"。作為幼兒教師應為幼兒創(chuàng )設一個(gè)主動(dòng)探究學(xué)習的空間。根據我班幼兒對10以?xún)葦底旨訙p初步學(xué)習情況,我設計了本次以闖關(guān)游戲為主進(jìn)行數學(xué)教育的活動(dòng),從而使幼兒主動(dòng)獲得"10以?xún)葦底旨訙p"的有關(guān)經(jīng)驗。

  活動(dòng)目標:

  (1)進(jìn)一步理解10以?xún)葦底值募訙p法的運算

  (2)能準確地進(jìn)行運算并能正確寫(xiě)出算式

  (3)體驗動(dòng)腦筋思考解題的樂(lè )趣

  配套課件:大班數學(xué)教案《10以?xún)葦底值募訙p法》PPT課件

  活動(dòng)準備:

  (1)PPT課件

  (2)畫(huà)板、畫(huà)筆一人一份

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.圖片導入,引起幼兒參與的積極性

  (1)教師:"小朋友們,請仔細看看圖片里有什么?(出示PPT)"(請個(gè)別幼兒回答)

  (2)教師:"這個(gè)城堡的名字叫快樂(lè )城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進(jìn)去看看嗎?"(出示PPT)

  (3)教師:"那就請小朋友們跟著(zhù)老師開(kāi)小汽車(chē)去看看吧!"(出示PPT)

  2.教師指導幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲

  (1)第一關(guān)--蝴蝶關(guān)。(出示PPT)

 、俳處煟"它是誰(shuí)?原來(lái)是蝴蝶姐姐,她說(shuō)要考考大家,答對通過(guò)第一關(guān)才能進(jìn)快樂(lè )城堡哦!"

 、诮處煟"那我們一起來(lái)看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示PPT)

 、劢處煟"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會(huì )飛來(lái)了4只,現在又有多少只?"(請個(gè)別幼兒回答)

 、芙處熜〗Y一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7

  (2)第二關(guān)--螞蟻關(guān)。(出示PPT)

 、俳處煟"小朋友們看看這是誰(shuí)?它邀請我們去它的小草坪坐坐,我們去看看吧。"

 、诮處煟"小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請個(gè)別幼兒回答)

 、劢處煟"小螞蟻說(shuō)要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導幼兒依次說(shuō)出7-4=3的算式)

 、芙處熜〗Y回顧共有10塊餅干,吃了3塊還剩7塊,然后又從7塊中分走4塊還剩3塊餅干。

  (3)第三關(guān)--小白兔關(guān)(出示PPT)

 、俳處煟"紅眼睛長(cháng)耳朵猜猜我是誰(shuí)?我們來(lái)看看是不是它?"(出示PPT)

 、诮處煟"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引導幼兒說(shuō)出算式)

 、劢處煟"我們班的小朋友都太聰明了,通過(guò)三關(guān)了,接下來(lái)我們來(lái)看看會(huì )去哪?"

  (4)第四關(guān)--國王關(guān)(出示PPT)

 、俳處煟"哇!這是哪呀?原來(lái)我們來(lái)到城堡最漂亮的地方了,這會(huì )是誰(shuí)的城堡呢?

 、诮處煟"國王很高興大家都來(lái)看他的城堡,他說(shuō)成功通關(guān)會(huì )獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來(lái)看看國王又考我們什么?"(出示PPT)

 、劢處煟"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰(shuí)知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個(gè)別幼兒回答)(出示PPT)

 、芙處煟"我們來(lái)看看國王考的最難得這個(gè),看蘋(píng)果對著(zhù)的數字來(lái)寫(xiě)等式,老師請小朋友把你們打答案寫(xiě)在畫(huà)板上,我們寫(xiě)好和國王對對,看看寫(xiě)對沒(méi)有?"(教師做一個(gè)示范指導幼兒填寫(xiě))

  (5)闖關(guān)結束

  教師:"小朋友們都通過(guò)了全部的關(guān),國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車(chē)上,我們去看看吧!"

  活動(dòng)結束:

  教師:"今天小朋友們去快樂(lè )城堡贏(yíng)得了很多獎品也學(xué)了很多數字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現在我們開(kāi)著(zhù)汽車(chē)去數學(xué)區角玩玩吧!"

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